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音箱摆位对声音究竟有哪些影响?(音箱摆位技巧)
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1楼
发表于 2020-6-16 16:25
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来自 广东东莞
很多发烧友音箱买回家后可能就会忽略了音箱摆位的重要性,但其实音箱的摆位对声音的影响是非常大的。很多发烧友的视听环境,系统没有发出满意的声音,有一个很重要也是最基本的问题,就是音箱摆位不正确,为您的音箱找到正确位置,是系统发出好声最重要的基本因素。
要达到最佳音效的关键是在于如何减低喇叭与房间的互动 (interaction),从而优化频谱平衡度 (spectral balance)、低频量感、音场深阔度、中频域清晰度和结像。
摆位正确可让整套系统活起来,下面就来讨论一下音响摆位一些比较常见的技巧和做法。
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2020-6-16 16:25 上传
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2楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:27
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1、音箱与聆听者之间的关系
听音者应该坐在两支音箱正中间的位置,与音箱距离应比两支音箱间距稍大一些。音箱分的越开音场越宽,但是如果音箱分的太开,则中间音像会减弱。如果音箱间距太窄,音场宽度就会收缩。
使用多单元的音箱时,您应该尽量与音箱距离远一些,这样可以使各个单元声音融合在一起,如果距离太近,高、中、低音的协调性会有很大的差异。
70220437341153377.jpg (357.38 KB, 下载次数: 524)
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3楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:29
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2、靠近墙壁影响低音的量
在这里首先提一下您的音箱是低音反射式还是密封式音箱。低音反射式就一定要远离后墙,密封式音箱比较不受限制。
如果您的房间音箱摆位受限,不能远离后墙,您就要确定选择哪一款音箱更适合您的房间。有些喇叭设计的就是要接近后墙,以此增强低音来达到高、中、低音的自然协调性,这些喇叭如果远离后墙接近房间中央,声音就会变薄。
正确的摆放,不只是能延伸音箱低频的响应,达到自然衰减,还能避免频率的峰值与凹陷,使低音更加平顺。不适当的摆位会导致频率响应的不平坦,产生驻波,渲染低音。结果将使低音能量过强,中、高偏少。
喇叭与侧墙的距离会影响声音的反射,离侧墙越近,到达聆听者的反射音就越多,这不是一件好事,它将影响影像的定位感。
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4楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:30
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3、与后墙的距离影响音场的表现力
通常,喇叭离后墙越远,声音舞台越深。深而宽广的音场,很少会产生在靠近后墙的音箱上,不巧的是许多视听室,无法将喇叭远离后墙,如果喇叭必须靠近后墙,后墙要做扩散处理。原则上,后墙越坚固越好。
微信图片_20191030171728.jpg (273.06 KB, 下载次数: 490)
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5楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:31
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4、聆听者在房间的位置
当您听到房间有共振时,您就要不断的前后移动聆听位置,找到没有共振的较佳位置。当您找到最平坦的位置时就能获得较平顺的低音,同时也能听到中音清晰与解析的改善。
昆明园田音响.jpg (120.95 KB, 下载次数: 495)
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6楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:33
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5、聆听高度与高中低音的协调性
当座位高度改变,会影响高中低音,而非低音的平衡。具体的说,当您的耳朵与高音单元同高,或在高音单元轴心上时,音箱声音最亮(高音的量最多)。因高度声音而改变的程度,会因不同音箱高音的扩散能力而有极大的差异。有些音箱会有很大的宽容度,当您改变高度时,只能听微小的差别。
微信图片_20190227134622.jpg (261.16 KB, 下载次数: 510)
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7楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:36
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6、音箱内调角度
内调角度就是将喇叭单元直接指向聆听者。
内调角度影响音乐表现许多状况,包括中、高音的平衡,声音舞台的聚焦,空间感与直接音。
大部分的喇叭,直接在轴心上时声音最亮。过度明亮的音箱,可以用喇叭朝前来驯服(音箱内调的角度不要过大)。
视听室宽度不足时,角度内调是有明显的益处,因为侧墙的反射音会因音箱角度内调而大大减少。
相反的,减少角度内调,利用反射音,增强空间感和空气感。
太多的角度内调声音聚焦良好,但声音表现常常会太亮。没有角度内调,高音较平顺,但音像定位感较模糊。角度内调的量,依音箱、房间和个人喜好来定。
但左右两只音箱内调的角度都一定要相同,这非常重要,因为从两支音箱发出同样频率响应,对音场里的音像精密准确定位,可说是重要的促成者。
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8楼
楼主|
发表于 2020-6-16 16:43
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再列举几个音响的“阵型”摆法,这些摆放方式各有千秋,大家可以根据实际条件和情况自行参考采用:
微信图片_20190905130712.jpg (212.94 KB, 下载次数: 511)
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9楼
楼主|
发表于 2020-6-16 17:14
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★ 三一七比例法
三一七.png (238.91 KB, 下载次数: 508)
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2020-6-16 17:14 上传
将房间长度均分为三等分(三),喇叭摆在三分之一长度处(一),二喇叭之间的间隔为房间三分之二长度的0.7倍(七)。喇叭最好有略微的向内投射角度,不过没有向内投射亦可,聆听位置不可贴靠后墙。
效果:此法用于尺寸较大、比例均匀(例如1∶1.25∶1.6或1∶1.6∶2.5)的空间,可得到平衡的声音与宽深的音场。
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10楼
楼主|
发表于 2020-6-16 17:16
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★ 三三一比例法
三三一.png (271.54 KB, 下载次数: 525)
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2020-6-16 17:16 上传
将房间长度均分为三等分(三),宽度也均分为三等分(三),喇叭摆在长度与宽度的第一等分交点上(一)。喇叭可有略微的向内投射角度,甚至不需要向内投射亦可,聆听位置不可贴靠后墙。
效果:此法亦用于尺寸较大、比例均匀的空间。它与三一七比例法唯一不同的是两喇叭之间的间隔较窄。此法亦可得到平衡的声音与宽深的音场。
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11楼
楼主|
发表于 2020-6-16 17:18
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★ 螺孔摆法
螺孔.png (192.99 KB, 下载次数: 540)
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2020-6-16 17:18 上传
将喇叭摆在房间三分之一至二分之一长度之间,然后将两喇叭尽量靠两侧墙(如房间很宽则不需要紧靠侧墙),两喇叭的向内投射角度要大于45度。聆听位置要在投射角交叉线交点之后约0.5米-1米。
效果:此法专门应对高音太尖锐、中音太瘦、低音不够的缺点。
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12楼
楼主|
发表于 2020-6-16 17:19
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★ 正三角形法
正三角形.png (249.6 KB, 下载次数: 527)
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2020-6-16 17:19 上传
第一个条件是喇叭要离开后墙(至少要有1米以上)与侧墙(至少要有0.5米以上)。第二个条件是将两个喇叭与聆听位置画成一个正三角形。第三个条件是两喇叭的向内投射角度也要45度或更多。第四个条件是这个正三角形可大可小。房间小、后级功率不大时,正三角形小些;房间大、后级功率大时,正三角形就画大些。
效果:它的好处是可减少四面墙反射音对喇叭直接音的过度干扰,得到很好的定位感以及宽深的音场。这是能够听到最多、最直接、最清楚细节的摆法。
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13楼
楼主|
发表于 2020-6-16 17:47
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★ 长边摆法
长边.png (136.12 KB, 下载次数: 526)
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2020-6-16 17:47 上传
将喇叭反其道摆,以房间的长边为喇叭后墙,其余按正三角形摆。聆听位置不可贴墙,至少要留0.3米的距离。
效果:中频与低频量感增强,音场深度较差。
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14楼
楼主|
发表于 2020-6-16 17:53
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来自 广东东莞
音响摆位是后期改善声音效果的最佳方法,可以令平凡的效果变得出色。摆放位置越好,声像定位越准确,音色越逼真自然,也越能表现出栩栩如生的临场感。摆位正确了,整套音响设备也就活起来了,绝对值得你去花时间及精力好好调整。
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sin4423
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15楼
发表于 2020-6-17 08:32
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来自 湖南长沙
玩好摆位,比yy线材好多了,不花钱还提升最大
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安非己命
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16楼
发表于 2020-6-17 13:07
来自手机
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来自 中国
dsp怎么样
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17楼
楼主|
发表于 2020-6-17 13:46
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来自 广东深圳
sin4423 发表于 2020-6-17 08:32
玩好摆位,比yy线材好多了,不花钱还提升最大
确实是的,摆位对声音的影响也是非常大的
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cokesum
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18楼
发表于 2020-6-17 15:37
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来自 新加坡
sin4423 发表于 2020-6-17 08:32
玩好摆位,比yy线材好多了,不花钱还提升最大
谁说摆位不花钱,
换一次摆位腰酸背痛。大一点的音箱还需要叫朋友来帮忙,帮了忙总要请一顿饭。
就算是一个人搬,搬完了腰痛两天,按摩也要花钱的。
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paul123
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19楼
发表于 2020-6-18 01:28
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来自 广东
安非己命 发表于 2020-6-17 13:07
dsp怎么样
Dsp 有帮助,但是最终还是逃不过耳朵的要求的。除非实在没办法了,否则慎用。
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20楼
发表于 2020-6-18 01:43
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来自 广东
补充一下音场,中文都叫声场,但是英语是分sound field和sound stage两种的。它们是不一样的。sound field主要是规模感,制造出空间感很大的声音。而sound stage是制造出各种定位,钢琴在哪里,人声在哪里,这个包含唱片录音制作出来的定位和喇叭在回放中的摆位的处理。
很久以前,喇叭设计都是靠墙摆放的,利用墙扩散出去,制造出很大的声音,sound field听法。以及现代的喇叭离墙1米开外,制造精确定位的sound stage听法。有时候长边和短边摆放喇叭就有点像这两种听法。一个声音大,一个定位准。
而摆位的最终目标是让喇叭配合环境,制造出很大的声音的同时这里面的每件乐器都是有边的,有棱有角,以假乱真触手可及的。同时拥有了sound field和sound stage,这个声场才好听。有很多系统为了追求定位,而声音太精致了,光有sound stage,没有sound fiield。当然反过来也不好。
顺带一提,当sound stage的极端其实是耳机,耳机无法制造喇叭的大规模声音sound field,但是耳机的定位sound stage很容易做到,因为耳机不受环境影响。也是为什么电脑打比赛的要带耳机,轻易听到敌人在哪里,要是整一套hifi去打,估计打不过带耳机的
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